1993年,史蒂芬史匹柏以《侏邏紀公園》帶動了電腦特效的全新熱潮;2009年,詹姆士卡麥隆以《阿凡達》將數位3D帶到了所有觀眾的眼前,也從此改寫了電影的面貌;2012年,這回輪到彼得傑克森挑戰前無古人的影壇創舉,在《哈比人:意外旅程》中嘗試以每秒四十八格影片(48FPS)的超高畫質呈現出從所未見的光影世界。
有別於每秒二十四格影片的傳統畫質,彼得傑克森此番大膽採用HFR 3D(High Frame Rate 3D)手法來進一步強化3D影像的清晰度,未來對片商、影人、戲院三方來說都將造成巨大衝擊。向來關注電影科技脈動的詹姆士卡麥隆便已表態,自己將視《哈比人:意外旅程》的後續發展來評估是否採用HFR 3D技術來拍攝《阿凡達2》。
在彼得傑克森、詹姆士卡麥隆兩大名導登高一呼之下,未來HFR 3D勢必成為電影圈主流,從拍片所使用的攝影器材到戲院的放映設備,也都將掀起一番汰舊換新,無疑會是繼數位3D盛行以來最重大的影壇革命。光是台灣便已有九間戲院引進HFR 3D放映設備,好響應《哈比人:意外旅程》的揭竿起義,台灣觀眾屆時也有機會親眼一睹HFR 3D的光影魔力。
《哈比人:意外旅程》近來已在全球各地展開試映,導演彼得傑克森也特別針對片中的48FPS規格表示:「觀眾的反應讓我感到非常開心。我傾向於認為,所有未滿二十歲的影迷根本不會去在意何謂48FPS,只會覺得電影看起來很酷。我認為24FPS的3D電影已經很有趣了,但只有48FPS才能真正讓3D展現出它的潛力,因為它有助於減低眼部疲勞,並增強影像銳利度。」
「片商對此舉始終非常支持,他們只希望我們可以證明《哈比人:意外旅程》的24FPS版本依然可以看起來很正常,而我們也的確做到了。一旦他們點頭放行之後,從我們展開48FPS攝影的第一天起,你應該可以說全世界將不會再有任何一間戲院願意再放映24FPS版本的《哈比人:意外旅程》了。這造成了一百八十度的大轉變。」
「很重要的一件事是得去知道,此舉並不是在企圖改變整個電影產業,只是提供了另一種選擇。48FPS的投影機依然可以放映出24FPS的電影,而不是變成了非此即彼的狀況。你還是可以用24FPS來拍攝一部電影,並在片中擁有一些48FPS或60FPS的場景。你也還是可以去玩快門角度跟閃光效果。這不必然會改變拍攝電影的方式,只是為電影人提供了另一種選擇。」 |