當你想到「另一個現實」的時候,很多人會覺得工作人員可以隨心所欲設計片中的場景,但是並不是這樣。導演米契說:「設定全片的視覺風格是一大挑戰,我們希望能營造出不同的視覺風格,但是同時也要忠於史瑞克的世界。」製片泰莉莎鄭則說:「我們知道大家一定很好奇,遠的要命王國熟悉的場景和環境,經過時間扭曲之後會是什麼樣子。」
導演米契和製片吉娜夏與泰莉莎鄭從美術指導彼得扎斯拉夫替聖誕特別節目《史瑞克過聖誕》擷取靈感,導演米契說:「那是我第一次看到史瑞克和費歐娜的家被白雪覆蓋的樣子,看起來很熟悉,但是也很特別,我那時候就知道這就是設計片中另一個現實的參考點。」
美術指導彼得扎斯拉夫和藝術總監麥克斯鮑亞斯先從前三集大家最熟悉的色調和場景著手,美術指導彼得扎斯拉夫說:「基本上,這部電影一開始的視覺元素延續了前三集的《史瑞克》系列電影,動畫師甚至把一切都設計得更誇張,好讓史瑞克進入另一個現實的時候產生更強烈的對比,所以一開始的場景甚至比《史瑞克2》和《史瑞克三世》更明亮,色彩更鮮艷,直到史瑞克和精靈小矮人簽下合約,這時候一切都變得完全不一樣。」
當史瑞克發現自己置身於全新的遠的要命王國,全片的場景和色調都完全走了樣,本來色彩很繽紛亮麗的地方,全都變成了一片灰暗的荒蕪之地,唯一的顏色就是綠色、灰色和金黃色,那代表了精靈小矮人的顏色。美術指導彼得扎斯拉夫說:「金色成為精靈小矮人統治下的遠的要命王國的主要視覺主題,我們熟悉的史瑞克世界充滿了綠樹和綠油油的草地,但是在被扭曲的現實中,所有的綠色都被黃色和金色取代。」
但是片中的金色不是閃閃發亮的金色,而是落葉的金色,當事物開始腐朽的金色,而不是前三集電影中環繞著史瑞克綠油油的春天色調。灰暗的場景也加強了故事的悲慘,製片泰莉莎鄭說:「這個世界比較灰暗,而且多半的戲都發生在晚上,最大的挑戰就是讓這個故事在24小時內發生。」
當一切都對史瑞克不利的時候,他就像被周遭的角色、色調和場景困住,直到他找到驢子,重新當了朋友,他們才在精靈小矮人的合約中發現一個漏洞條款,但是史瑞克必須在24小時之內完成這個條款規定的事。為了讓全片有對比的效果,製作團隊設計了全新的地點、環境和角色,讓這個扭曲的現實有搞笑的梗,最主要的就是精靈小矮人既奢華又俗氣的皇宮和他的巫婆軍團。
《史瑞克快樂4神仙》一片中有很精采的戰爭場面,絕對會讓觀眾看得血脈賁張,尤其是這是第一部以3D拍攝的《史瑞克》系列電影,所以看起來一定很過癮。對美術部門來說,3D代表他們必須以3D的角色創造片中的場景,美術指導彼得扎斯拉夫說:「這部電影要用3D拍攝就代表我們必須用各種角度打造模型,這是以前沒有做過的。」
但是3D並不只是一個噱頭,製片泰莉莎鄭說:「觀眾會相信我們設計的世界,也會覺得真的置身於其中。」但是製作團隊也不希望因為要打造出3D的效果而犧牲故事的重要性,故事總監華特道倫和導演麥克米契希望動畫師在繪製角色演戲的時候,仍然專注於他們的臉部表情和肢體動作,傳達出該有的情緒和感情。
華特道倫說:「我們希望片中的感情戲能夠愈簡化愈好,意思不是把場景和色調都弄得很單調,而是突顯出片中角色的表情和感情,讓觀眾能夠直接感受到他們在想什麼,以及他們的內心掙扎,好讓觀眾立刻就被感動。」
就連眉毛稍微動一下位置,都能讓一個角色從感到挫折到表達出後悔的情緒,華特道倫說:「每一場戲的背後都有故事,尤其是像史瑞克這個角色,他一向都很不擅於表達情感,所以當我們看到他看起來因為挫折而生氣,我們真的能夠體會他的內心掙扎,觀眾也會更能夠進入他的內心世界,而且更能體會整部電影想要傳達的訊息。」 |