導演的話
一開始我們是想嘗試看看紀錄片風格的動畫,才成為了這部作品的創作原點。在開會的途中,押井提議:「拍宮本武藏如何?」可是至今已經出現過各式各樣以他作為主題的諸多創作,彷彿老早就將宮本武藏的生平事蹟全都開發殆盡了。
押井則以全新觀點切入,作出了以馬匹作為關鍵字的提案。的確,至今似乎不曾出現過將宮本武藏與馬匹結合在一塊的組合。以此為基礎,押井開始埋首寫作劇本,之後的事全都放心託付給他。
這部作品的重點在於學術,以及劍劇打鬥。如何將艱深學術與劇情作出強烈對比,是全片最大的課題。因此我們將學術片段以電腦動畫呈現,資料影像與劇情片段則以手工繪圖製作。
這次片中雖然使用了各式各樣的表現手法,最困難的還是在於如何讓觀眾理解到片中的學術精華,一連挑戰了旁白、資料、實演、模擬等眾多手法。而手工繪圖的部份,關鍵則是在馬兒身上。只有在作為主題的時候,我們才會確實地用動畫來表現出馬匹的形態。這可不是件簡單的差事。
這部作品中最關鍵的地方,果然就是在於學術部分與劇情部分之間的落差。相對於風格可愛的學術片段,則置以寫實逼真的劍劇,慎重地建構出這個強烈對比的組合。
我在片中最喜歡的角色,是由電腦動畫打造、長相酷似宮本武藏的評論家犬飼喜一。雖然他是個口中唸唸有詞、大談學術的嘮叨大叔,卻不知怎麼的十分惹人憐愛。相對的,在手工繪圖的部分,擔任角色設計的中澤筆下所繪出的帥氣角色,則著重於華麗中帶著寫實的味道。
藉由電腦動畫與資料影像,逐步逼近武藏劍藝的本質;而透過手工繪圖,則表現出武藏那張力十足的精彩劍劇。利用各式表現手法,片中將一探武藏劍藝的奧妙之處。片中更請到了浪曲師國本武春,配合影像動作而演奏出嶄新風格的浪曲,同時結合了放克與搖滾曲式,炮製出有趣精彩的最終成品。請觀眾盡情享用押井的學術劇與我的音樂劇,兩者相互融合而成的電影。
希望這部電影能讓觀眾親眼見識到劍豪宮本武藏的武藝本質,以及他全新的面貌。宮本武藏又為何終其一生都不曾談論過他與巖流小次郎的殊死對決?如果觀眾能夠體會到武藏這樣的心情,那我就十分滿足了。
編劇的話
提及宮本武藏,就會想到「不敗的劍聖」,將劍之道磨鍊至究極的「精神求道者」,認為他是藉由精通單一技藝而攀至精神上最高峰的代表性人物,會這麼想的人絕對不在少數。
但當我自己在閱讀「五輪書」的時候,反而深深感覺到宮本武藏應該是位樣樣精通的萬能天才。劍術自然不在話下,更擅長繪畫、書法、雕刻,乃至於築城術等土木技術,不僅終生獨身未娶、還是個左撇子──這麼說來,即使稱呼他為日本的達文西也不為過。
《宮本武藏-雙劍飛馳之夢》中,將描繪出全新的宮本武藏肖像。
提到武士,總是不由得浮現動不動就切腹的印象。男子氣概雖然也十分重要,但不會輕易就作出簡單的結論,更是知識份子最大的特徵。我所想像的宮本武藏,便不是如兇猛野獸般的人物,而是一名充滿知性的智士。只是在他心中,滿溢著強烈的鬥爭本能。
從關原之戰到大阪之役,乃至於島原之亂,宮本武藏生平親身參與了六場重大戰事,卻能全身而退的背後原因究竟何在?二天一流的基礎中所潛藏的又是什麼?只要藉由「五輪書」作為原點來加以探索,相信就能感受到前所未有的宮本武藏。
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